追根溯源二战史实 务求增强历史认同感
“战争是残酷的,只有当你亲手触摸它的时候,才能让你感受到它的不寒而栗;但战争又是独具魅力的,运筹帷幄、摧枯拉朽的战争艺术让人着迷。”这是《全面战争》制作团队在研发过程中的最大感悟。在《全面战争》制作初期,如何在不失游戏乐趣的前提下,高度还原战争的残酷与历史的真实,是整个制作团队都在思考的事。游戏中的人物和场景或许容易构建,而要100%还原真实存在的二战史实,甚至得到历史学家的认同,那就不是一件容易的事了。
在《全面战争》的整个制作过程中,创作团队阅读了大量有关亚洲战役、欧洲战役、北非战役、太平洋战役等翔实的历史资料,对苏德战役、闪击波兰战、敦刻尔克大撤退、诺曼底登陆、阿拉曼战役等一系列重大战役进行了深入研究,并邀请国防大学战略研究所、军事科学院历史研究所等专业战争研究机构进行指导,为制作团队详细讲述了战争发生的历史原因、过程演变、战略战术等相关问题,这为《全面战争》的诞生打下了坚实的学术和理论基础。
U3D搭建宏大场景 战略战术实现最佳平衡
除了在历史细节方面讲求一丝不苟,《全面战争》在制作环节也精益求精。为构建宏大的战争场景,《全面战争》采用Unity 3d游戏引擎,战场的硝烟、真实的战车、各式的兵种,每一处画面细节都力求让玩家身临其境地感受战争的宏大与残酷。在背景音乐方面,《全面战争》运用了特效技术,很好地衬托了战场的真实环境。子弹从耳边掠过、远处炮火和炸药的隆隆声、坦克的轰鸣声依稀可辨,从音效上把玩家带回战火纷飞的年代。从前期的历史探究到后期的严谨制作,所有的努力都只为造就二战的真实感观,还战争游戏一个本来面目。
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